In memory of Ben “bushing” Byer, who passed away on Monday, February 8th, 2016.

DevkitPPC/de: Difference between revisions

From WiiBrew
Jump to navigation Jump to search
McNugget (talk | contribs)
Main() (talk | contribs)
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|Deutsch|Englisch}}
{{Infobox homebrewapp/de
{{Infobox homebrewapp/de
| title      = devkitPPC
| title      = devkitPPC
| image      = [[Image:Devkitlogo.png|128px|center]]
| image      = [[File:Devkitlogo.png|128px|center]]
| desc      = Hombrew-Entwicklungswerkzeuge, basierend auf der GNU Compiler Collection und zusätzlichen Programmen und Bibliotheken.
| desc      = Homebrew-Entwicklungswerkzeuge, basierend auf der GNU Compiler Collection und zusätzlichen Programmen und Bibliotheken.
| type        = Bibliotheken, Kompilierprogramme
| type        = Bibliotheken, Kompilierprogramme
| license    = GPL
| license    = GPL
Line 9: Line 8:
| download    = [http://sourceforge.net/projects/devkitpro/ Sourceforge]
| download    = [http://sourceforge.net/projects/devkitpro/ Sourceforge]
}}
}}
 
'''devkitPro''' ist eine Sammlung von Programmen für die Homebrew-Entwicklung für verschiedene Systeme, darunter Nintendo DS, Game Boy Advance und GamePark 32. (devkitARM); PlayStation Portable (devkitPSP); und GameCube und Wii (devkitPPC). Anleitungen für die Einrichtung gibt es für [[Getting Started with devkitppc|Windows]], [[Getting started with DevkitPPC on Mac OS X|Mac OSX]] und [[Getting started with DevkitPPC on Linux|Linux]].
'''devkitPro''' ist eine Sammlung von Programmen für die Homebrew-Entwicklung für verschiedene Systeme, darunter Nintendo DS, Game Boy Advance und GamePark 32. (devkitARM); PlayStation Portable (devkitPSP); und GameCube und Wii (devkitPPC). Anleitungen für die Einrichtung gibt es für [[Getting_Started_with_devkitppc|Windows]], [[Getting_started_with_DevkitPPC_on_Mac_OS_X|Mac OSX]] und [[Getting_started_with_DevkitPPC_on_Linux|Linux]].


Zusätzliche Informationen und Möglichkeiten zum Herunterladen gibt es auf der offiziellen [http://www.devkitpro.org/ devkitPro-Webseite].
Zusätzliche Informationen und Möglichkeiten zum Herunterladen gibt es auf der offiziellen [http://www.devkitpro.org/ devkitPro-Webseite].


==Inhalte==
== Inhalte ==
Die folgenden Programme werden mit devkitPro verteilt und werden für GameCube/Wii-Entwicklung benutzt:
Die folgenden Programme werden mit devkitPro verteilt und werden für GameCube/Wii-Entwicklung benutzt:


===devkitPPC===
=== devkitPPC ===
Das ist eine Portierung der GNU Compiler Collection (GCC) und beinhaltet einen C-Compiler (gcc) und einen C++-Compiler, sowie einen Debugger (gdb) und zusätzliche Werkzeuge für die "PowerPC-Gekko"-Architektur. Die C-Standardbibliotheken, die auf [http://sourceware.org/newlib newlib] basieren, werden ebenfalls mitgeliefert. Ausserdem sind Compiler und Bibliotheken für den MN10200, der Matsushita (Panasonic) Chip welcher im Wii DVD Controller verbaut ist, enthalten.
Das ist eine Portierung der GNU Compiler Collection (GCC) und beinhaltet einen C-Compiler (gcc) und einen C++-Compiler, sowie einen Debugger (gdb) und zusätzliche Werkzeuge für die "PowerPC-Gekko"-Architektur. Die C-Standardbibliotheken, die auf [http://sourceware.org/newlib newlib] basieren, werden ebenfalls mitgeliefert. Ausserdem sind Compiler und Bibliotheken für den MN10200, der Matsushita (Panasonic) Chip welcher im Wii DVD Controller verbaut ist, enthalten.


Für Windowsnutzer ist [http://www.mingw.org/msys.shtml MSYS] enthalten, ein kleines Set von GNU Tools, wie z.B. eine Shell.
Für Windowsnutzer ist [http://www.mingw.org/wiki/MSYS MSYS] enthalten, ein kleines Set von GNU Tools, wie z.B. eine Shell.


===libogc===
=== libogc ===
libogc ist eine Sammlung von Bibliotheken für GameCube und Wii. Diese Sammlung von Bibliotheken wurde ursprünglich von '''''shagkur''''' für den Gamecube entwickelt und wurde über die letzten 6 Jahre weiterentwickelt.<br>
libogc ist eine Sammlung von Bibliotheken für GameCube und Wii. Diese Sammlung von Bibliotheken wurde ursprünglich von '''''shagkur''''' für den Gamecube entwickelt und wurde über die letzten 6 Jahre weiterentwickelt.<br />
Enthalten sind folgende Low-level Wii/Gamecube-spezifische Sub-Systeme:
Enthalten sind folgende Low-level Wii/Gamecube-spezifische Sub-Systeme:
*ARAM
*ARAM
Line 43: Line 41:
Informationen und viele von diesen Sub-Systemen können in [[YAGCD]] gefunden werden.
Informationen und viele von diesen Sub-Systemen können in [[YAGCD]] gefunden werden.


===Zusätzliche Bibliotheken===
=== Zusätzliche Bibliotheken ===
libogc enthält folgende zusätzliche Bibliotheken (welche angepasste Versionen von externen Bibliotheken sein können):
libogc enthält folgende zusätzliche Bibliotheken (welche angepasste Versionen von externen Bibliotheken sein können):
*libdi - Zugriff auf das DVD-Laufwerk
*[[sndlib|asndlib]] - beschleunigte Soundbibliothek, die den DSP nutzt
*libdb - Remote Debugging
*[[libdi]] - Zugriff auf das DVD-Laufwerk
*[[libdb]] - Remote Debugging
*[[Wiiuse]] - eine API für die Wiimote (auch für Windows und Linux verfügbar), die mit libogc innerhalb des WPAD_ interface verkapselt ist
*[[Wiiuse]] - eine API für die Wiimote (auch für Windows und Linux verfügbar), die mit libogc innerhalb des WPAD_ interface verkapselt ist
*[[libfat]] - Routinen für den Zugriff auf FAT-Dateisytem wie solche auf SD-Karten; gewöhnlich auch mit libnds genutzt
*[[libfat]] - Routinen für den Zugriff auf FAT-Dateisytem wie solche auf SD-Karten; gewöhnlich auch mit libnds genutzt
*libmodplay - music module player library
*libmodplay - Musikspielermodul-Bibliothek
*[http://www.underbit.com/products/mad/ libmad] - MPEG Audio-Decoder Bibliothek
*[http://www.underbit.com/products/mad/ libmad] - MPEG Audio-Decoder Bibliothek
*[http://www.zlib.net zlib] - Komprimierungsroutinen
*[http://www.zlib.net zlib] - Komprimierungsroutinen
*[http://www.sm.luth.se/~conny/lwbt/ lwbt] - lightweight Bluetooth stack
*[http://www.sm.luth.se/~conny/lwbt/ lwbt] - leichter Bluetooth-Stack
*[http://savannah.nongnu.org/projects/lwip/ lwip] - lightweight TCP/IP stack
*[http://savannah.nongnu.org/projects/lwip/ lwip] - leichter TCP/IP-Stack
*[[tinysmb]] - [http://en.wikipedia.org/wiki/Server_Message_Block SMB] Implementation (Protokoll das von der Windows Dateifreigabe genutzt wird)
*[[tinysmb]] - [http://en.wikipedia.org/wiki/Server_Message_Block SMB] Implementation (Protokoll das von der Windows Dateifreigabe genutzt wird)


===Tools===
=== Werkzeuge ===
Die folgenden Tools sind ebenfalls inbegriffen:
Die folgenden Werkzeuge sind ebenfalls inbegriffen:
*doltool - a tool for converting to and from [[Dol|.dol]] executable files and examining their contents
*doltool - ein Werkzeug zum Konvertieren von ausführbaren [[Dol|.dol]] Dateien und um deren Inhalt zu prüfen.
*gcdspsuite - an assembler for the gamecube DSP chip written by duddie.
*gcdspsuite - ein Assembler für den Gamecube DSP-Chip, geschrieben von duddie.
*wiiload - a utility for uploading code to the wii written by Dhewg.
*wiiload - ein Dienstprogramm um Code auf die Wii hochzuladen, geschrieben von Dhewg.
*gxtexconv - a utility for texture conversion written by Shagkur.
*gxtexconv - ein Dienstprogramm um Texturen umzuwandeln, geschrieben von Shagkur.


==Siehe auch==
== Siehe auch ==
*[[Developer Tips]]
*[[Developer Tips]]
*[[Development Tools]]
*[[Development Tools]]

Latest revision as of 13:33, 4 September 2010

devkitPPC
Beschreibung: Homebrew-Entwicklungswerkzeuge, basierend auf der GNU Compiler Collection und zusätzlichen Programmen und Bibliotheken.
Kategorie: Bibliotheken, Kompilierprogramme
Lizenz: GPL
Herunterladen: Sourceforge
Quellcode: devkitpro.org

devkitPro ist eine Sammlung von Programmen für die Homebrew-Entwicklung für verschiedene Systeme, darunter Nintendo DS, Game Boy Advance und GamePark 32. (devkitARM); PlayStation Portable (devkitPSP); und GameCube und Wii (devkitPPC). Anleitungen für die Einrichtung gibt es für Windows, Mac OSX und Linux.

Zusätzliche Informationen und Möglichkeiten zum Herunterladen gibt es auf der offiziellen devkitPro-Webseite.

Inhalte

Die folgenden Programme werden mit devkitPro verteilt und werden für GameCube/Wii-Entwicklung benutzt:

devkitPPC

Das ist eine Portierung der GNU Compiler Collection (GCC) und beinhaltet einen C-Compiler (gcc) und einen C++-Compiler, sowie einen Debugger (gdb) und zusätzliche Werkzeuge für die "PowerPC-Gekko"-Architektur. Die C-Standardbibliotheken, die auf newlib basieren, werden ebenfalls mitgeliefert. Ausserdem sind Compiler und Bibliotheken für den MN10200, der Matsushita (Panasonic) Chip welcher im Wii DVD Controller verbaut ist, enthalten.

Für Windowsnutzer ist MSYS enthalten, ein kleines Set von GNU Tools, wie z.B. eine Shell.

libogc

libogc ist eine Sammlung von Bibliotheken für GameCube und Wii. Diese Sammlung von Bibliotheken wurde ursprünglich von shagkur für den Gamecube entwickelt und wurde über die letzten 6 Jahre weiterentwickelt.
Enthalten sind folgende Low-level Wii/Gamecube-spezifische Sub-Systeme:

  • ARAM
  • AUDIO
  • EXI - Support Routinen für den Systembus, welcher für die Kommunikation zwischen vielen internen Geräten mit der CPU zuständig ist
  • IRQ - Hardware Interrupts
  • DSP
  • DVD
  • GX
  • VIDEO
  • Cache
  • Memory Card
  • Console
  • Threads
    • Messages
    • Mutexes
    • Semaphores
    • Condition Variables

Informationen und viele von diesen Sub-Systemen können in YAGCD gefunden werden.

Zusätzliche Bibliotheken

libogc enthält folgende zusätzliche Bibliotheken (welche angepasste Versionen von externen Bibliotheken sein können):

  • asndlib - beschleunigte Soundbibliothek, die den DSP nutzt
  • libdi - Zugriff auf das DVD-Laufwerk
  • libdb - Remote Debugging
  • Wiiuse - eine API für die Wiimote (auch für Windows und Linux verfügbar), die mit libogc innerhalb des WPAD_ interface verkapselt ist
  • libfat - Routinen für den Zugriff auf FAT-Dateisytem wie solche auf SD-Karten; gewöhnlich auch mit libnds genutzt
  • libmodplay - Musikspielermodul-Bibliothek
  • libmad - MPEG Audio-Decoder Bibliothek
  • zlib - Komprimierungsroutinen
  • lwbt - leichter Bluetooth-Stack
  • lwip - leichter TCP/IP-Stack
  • tinysmb - SMB Implementation (Protokoll das von der Windows Dateifreigabe genutzt wird)

Werkzeuge

Die folgenden Werkzeuge sind ebenfalls inbegriffen:

  • doltool - ein Werkzeug zum Konvertieren von ausführbaren .dol Dateien und um deren Inhalt zu prüfen.
  • gcdspsuite - ein Assembler für den Gamecube DSP-Chip, geschrieben von duddie.
  • wiiload - ein Dienstprogramm um Code auf die Wii hochzuladen, geschrieben von Dhewg.
  • gxtexconv - ein Dienstprogramm um Texturen umzuwandeln, geschrieben von Shagkur.

Siehe auch