Wii64/pt-br

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Wii64
Wii64icon-new.png
General
Author(s)tehpola, sepp256, emu_kidid
TypeConsole emulator
VersionBeta 1.1 "Honey"
LicenceGNU GPL v2
Links
Download
Website
Downloadable via the Homebrew Browser
Peripherals
ClassicController.svg Wiimote4.svg SensorBar.svg Nunchuck alternative.svg USB mass storage device GameCube Controller DVD Loads files from the Front SD slot SD Gecko GameCube Memory Card


Versão do popular emulador de 64 multi-plataforma, Mupen64, para Nintendo Wii e Gamecube através da biblioteca libOGC. O emulador usa uma dinâmica recompilação do código de máquina do N64 para o código de PowerPc. Usa ainda a total aceleração gráfica do hardware para trazer total velocidade de emulação. Atualmente o emulador está em fase beta, mas pode rodar muitas ROMs de N64 na velocidade máxima.

Progresso & Atualizações

  • Acesse http://www.emulatemii.com para as últimas notícias sobre o progresso do emulador, apresentando atualizações regulares, posts técnicos e as funções atuais. Se você gostou do emulador, por favor doe e ajude o nosso time!

Informações posteriores

O emulador pode ser controlado com qualquer combinação de controles de GC, Classic Controllers, Wiimotes com Nunchuks ou ainda somente Wiimotes. Leia o ReadMe incluso para os detalhes dos controles. Você pode carregar ROMs e saves de um SD ou USB formatados em FAT (veja instalação).

Desenvolvedores

Nós não queremos desencorajar outras pessoas sobre opinar ou trabalhar no emulador, contudo, as modificações não devem ser chamadas de "Wii64" ou "Cube64", nem usar os ícones destes para não causar confusão. Por enquanto, nós incluímos apenas uma snapshot do código-fonte usado para programar a beta 1.1, mas nós planejamos atualizar o contato com o público mostrando cada mudança que nós fizermos no código, assim todos podem ver o progresso dele.

MenuV2 - O atual menu principal do Wii64
MenuV1 - A antiga tela do Wii64

Atuais funções alcançadas

  • Emulação via Dynamic Recompiler & Pure Interpreter
  • Total aceleração gráfica do hardware (versão do glN64 para GX por sepp256)
  • Suporte para ROMs de até 512MBit
  • Suporte ao Expansion Pak
  • PowerPC RSP de alto nível
  • Interpolated Stereo Sound
  • Controles via Gamecube & Classic Controller & Wiimote + Nunchuck
  • Combinações de botões configuráveis
  • Carrega roms via DVD/USB/SDGecko/Front-SD
  • Saves nativos
  • Save States
  • Suporte à Rumble/Controller Pak
  • Resolução Progressiva/Widescreen
Configurações de Vídeo no Wii64

Metas (Em ordem de importância)

  • Aumenta compatibilidade
  • Melhorar velocidade
  • Save Manager
  • Netplay

Instalação

Para SD/USB

Extraia o que tiver em wii64-beta1.zip para a raíz do SD/USB

Coloque as ROMs em uma pasta chamada /wii64/roms (os saves automaticamente serão colocados em /wii64/saves)

Para DVD

As ROMs podem estar em qualquer lugar no disco

Tutorial Rápido

Carregue o emulador via Homebre Channel ou algum loader de sua preferência

Após carregar selecione 'Load ROM'

Escolha o tipo de mídia (SD/USB/DVD)

Selecione a ROM para carregar (Nota: para voltar de pasta selecione '..', B sairá do sistema de arquivos)

Selecione 'Play Game' para jogar

Para sair do jogo pressione:

Wiimote.svg + Nunchuck alternative.svg GameCube Controller ClassicController.svg WiiDrawing.svg
Wiimote 1 Button + Wiimote 2 Button Gamecube X Button + Gamecube Y Button Classic x Button + Classic y Button Wii RESET Button

(Nota: Isso deve ser feito para salvar o jogo, ele não salvará automaticamente)

Settings

General

  • Native Saves Device: Escolha o lugar nativo para se carregar e salvar os jogos
  • Save States Device: Escolha onde carregar e salvar save states
  • Select CPU Core: Escolha se você quer emular com pure interpreter
    • (melhor compatibilidade) ou dynarec (melhor velocidade)
  • Save settings.cfg: Salvar essas configurações no SD ou USB
    • (para não ter que fazer tudo de novo na próxima vez)

Vídeo

  • Show FPS: Mostra a taxa de frame no canto superior esquerdo da tela
  • Screen Mode: Selecione o aspecto da tela;
  • CPU Framebuffer: Ative para jogos que escrevam diretamente no framebuffer (só é necessário para alguma homebrew demo)
  • 2xSaI Tex: Escala e Intercala texturas do jogo (instável no GC)
  • FB Textures: Ativa texturas no framebuffer (necessário em alguns jogos para renderizar tudo corretamente (e.x. Zelda Subscreen), mas pode causar impacto na performance; instável no GC)

Input / Controls

  • Os controles são agora totalmente configuráveis, então qualquer botão no seu controle pode ser mapeado
  • A tela de configuração dos controles apresente cada botão do N64 e permite que você alterne entre os tipos de controle
  • Existem 4 slots de configuração para cada tipo de controle
  • Para carregar algum slot ja salvo, selecione o slot e vá em 'Load'
  • Após configurar os controles como desejar, selecione o slot e clique em 'Save'
  • Após salvar diferentes combinações nos slots, não esqueça de salvar as mudanças na aba input na tela de configurações
  • Clicando em 'Next Pad', alternar-se-á entre os diferentes controles conectados
  • Há uma opção para inverter o valor Y do controle analógico do N64; por padrão estará como 'Normal Y'
  • O 'Menu Combo' permite que você selecione uma conbinação de botões para retornar ao menu
  • Configure Input: Selecionar os controles para usar no jogo
  • Configure Paks: Selecionar quais paks se usarão nos controles
  • Configure Buttons: Entra na tela de configuração descrita acima
  • Save Button Configs: Salva todos os slots das configurações dos controles no SD ou USB
  • Auto Load Slot: Seleciona qual slot será carregado automaticamente para cada tipo de controle

Audio

  • Desativar Audio: Selecionar 'mute the sound'

Saves

  • Auto Save Native Saves: Se habilitada, o emulador irá carregar saves automaticamente do lugar selecionado ao voltar para o menu ou desligar o console
  • Copy Saves: Ainda não foi implementado
  • Delete Saves: Ainda não foi implementado
General Settings no Wii64

Lista de compatibilidade

Métodos de controle

  • Uma mistura de Gamecube Controllers e Wiimote com ou sem classic controller ou nunchucks podem ser usados por até 4 players
Mapeamento Manual ou Automático no Wii64

Mapeamento de botões

  • Os controles de Gamecube são mapeados iguais aos de N64
  • Classic controllers são mapeados como nos do Virtual Console
GameCube Controller ClassicController.svg Ação
Gamecube X Button + Gamecube Y Button Classic x Button + Classic y Button Retornar ao menu
Classic ZL Button ou Classic ZR Button Z
Wiimote.svg + Nunchuck alternative.svg Acão
Wiimote A Button Gamecube A Button
Wiimote + Button ou Wiimote - Button Gamecube B Button
Nunchuck Z Button N64 Z
Nunchuck C Button GameCube L Trigger
Wiimote B Button GameCube R Trigger
Wiimote HOME Button GameCube START Button
Wiimote D-Pad Gamecube C Control Stick
Wiimote 2 Button + Wiimote D-Pad GameCube D-Pad
Wiimote 1 Button + Wiimote 2 Button Retornar ao menu

Formato das ROMs

  • ROMs podem estar em qualquer formato, .V64, .Z64 or .N64
  • Suporte completo para roms de até 512MBit via ROM cache
  • ROMs podem ser carregadas via SDGecko, Front-SD / USB/ DVD
  • ROMs devem ser colocadas em uma pasta chamada roms em "/wii64/roms/" no SDCard ou USB
  • ROMs podem ser colocadas em qualquer lugar em um DVD

Suporte para saves

O Gamecube Memory Card browser mostrando um save do Wii64 no Memory Card do GameCube.
  • Há um suporte nativo para SDGecko, Front-SD, USB e Memory Card de GameCube
  • Suporte aos 'save state' é apenas para SDGecko, Front-SD e USB
  • Para salvar, você deve ter uma pasta chamada saves em "/wii64/saves/" na raíz do dispositivo

Suporte

Finalmente, há um fórum de suporte no WiiBrew, então se você tiver problemas com a Beta 1.1, por favor procure por ajuda antes de notificar erros no Google code tracker. Você também pode unir-se à nós para discutir o projeto com outros usuários daqui.

Créditos

* Core Coder: tehpola
* Graphics Coder: sepp256
* General Coder: emu_kidid
* Original mupen64: Hactarux
* Artwork: drmr
* Wii64 Demo ROM: marshallh
* Compilado usando DevkitPro r19 e Libogc
* Visite nos em EmulateMii e na página do GoogleCode.

Notes

  • Tradução pt-br: --PedroDharma 13:05, 27 February 2010 (UTC)