WiiEngine/fr

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WiiEngine
WiiEngine.png
Général
Auteur(s)Hermes
TypeÉmulateur de console
Version1.5b
Liens
Téléchargement
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser
Périphériques
Wiimote4.svg Nunchuck alternative.svg GameCube Controller Loads files from the Front SD slot USB mass storage device

WiiEngine est un émulateur de console PC Engine/Turbo Grafx 16.
C'est un portage de l'émulateur pour la console GP2x (gp2xengine) développé par Hermes et optimisé et amélioré pour la Wii. Il utilise des parties des émulateurs Hugo et XPCE, ainsi que d'autres.

Fonctionnalités

  • Support des ROMs au formats .pce, .bz2 ou .zip. Un compresseur de ROMs au format .bz2 est inclut dans l'émulateur pour convertir les fichiers .pce en fichiers .bz2.
  • Support jusqu'à 4 manettes, en utilisant 4 wiimotes avec deux modes d'assignation. Le mode intelligent assigne les controlleurs dans l'ordre du quel ils ont été initialisé dans les menus de l'émulateur (dans l'émulateur seulement le bouton HOME fonctionne, si les controlleurs n'étaient pas assignés précédemment) dépendant de l'ordre et nombre de controlleurs connectés (exemple: le controlleur 2 peut être utilisé pour le joueur 1 si il y a seulement un controlleur connecté). Le mode direct assigne le nombre de controlleur directement au nombre de joueur.
  • Support de l'Autofire (tire automatique).
  • Boutons configurables.
  • Support de sauvegarde/visualisation de capture d'écran au format .bmp. Les captures d'écran sont stockées dans le répertoire "/roms/pcengine/img" à la racine de la carte SD. Si le répertoire n'existe pas, l'émulateur le créera automatiquement. Les captures d'écran sont incrémentées automatiquement.
  • Support de la sauvegarde automatique de la WRAM. Le jeu sauvegardera dans un fichier .wra lors de l'appuie sur les boutons RESET ou POWER de la Wii. Ces fichiers sont stockés dans le répertoire "/roms/pcengine/saves" à la racine de votre carte SD.
  • Support des Savestate (sauvegarde d'état). Support complet qui stocke toutes les données du jeu (même les jeux CDROM), vous avez la possibilité de les restaurer autoamtiquement ou à partir du menu de configuration lorsque le jeu est chargé. Les sauvegardes sont stockées dans le répertoire "/roms/pcengine/saves" à la racine de votre carte SD et elle sont compressées au format bzip pour réduire leur taille.
  • Support des modes vidéos PAL/NTSC. Filtrage bilinéaire pour l'amélioration de l'image.
  • Support des jeux PC Engine CDROM au format .iso et .toc.
  • Inclut l'utilitaire pour PC "bincuesplit" dans l'archive pour extraire les données et pistes audios à partir d'images CD aux formats cue/bin.

Installation

  1. Si vous utilisez l'Homebrew Channel, vous pouvez juste copier le répertoire wiiengine de l'archive vers le répertoire apps à la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre loader; utilisez le fichier bool.dol du répertoire "wiiengine" de l'archive.
  2. Placez vos ROMs dans le répertoire ou un sous-répertoire de roms/pcengine à la racine de votre carte SD. Les ROMs doivent être aux formats .pce, .bz2 ou .zip. Il y a une limite de 512 fichiers par répertoire.
    1. Pour les jeux CDROM regardez WiiEngine/fr#Jeu CDROM
  3. Lancez l'émulateur via votre loader.

Contrôles

Dans les menus

Wiimote.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg GameCube Controller Action
Wiimote D-Pad Up ou Wiimote D-Pad Right / Wiimote D-Pad Down ou Wiimote D-Pad Left Wiimote D-Pad Up ou Wiimote D-Pad Right / Wiimote D-Pad Down ou Wiimote D-Pad Left GameCube Control StickGauche ou GameCube D-Pad Déplacer le curseur vers le haut/bas
Wiimote 1 Button ou Wiimote A Button Wiimote 1 Button ou Wiimote A Button Gamecube A Button Sélectionner l'option
Wiimote 2 Button ou Wiimote B Button Wiimote 2 Button ou Wiimote B Button Gamecube B Button Retourner au jeu

Dans l'explorateur de fichier

Wiimote.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg GameCube Controller Action
Wiimote D-Pad Up ou Wiimote D-Pad Right / Wiimote D-Pad Down ou Wiimote D-Pad Left Wiimote D-Pad Up ou Wiimote D-Pad Right / Wiimote D-Pad Down ou Wiimote D-Pad Left GameCube Control StickGauche ou GameCube D-Pad Déplacer le curseur vers le haut/bas
Wiimote 1 Button ou Wiimote A Button Wiimote 1 Button ou Wiimote A Button Gamecube A Button Charger la ROM/image BMP ou entrer dans le répertoire sélectionné
Wiimote 2 Button ou Wiimote B Button Wiimote 2 Button ou Wiimote B Button Gamecube B Button Retourner au jeu
Wiimote + Button Wiimote + Button Gamecube X Button Compresser la ROM sélectionnée (.pce ->.bz2)
Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button GameCube START Button Effacer le fichier sélectionné

Dans le jeu (par défaut)

Les contrôles pour les boutons I et II de la PCEngine peuvent être changés dans le menu de configuration "Input Mode".

WiimoteHorizontal.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg GameCube Controller Action
Wiimote D-Pad Nunchuck Control Stick GameCube Control StickGauche ou GameCube D-Pad DPad de la PCengine
Wiimote 1 Button Wiimote A Button Gamecube A Button I
Gamecube X Button I avec auto fire
Wiimote 2 Button Wiimote B Button Gamecube B Button II
Gamecube Y Button II avec auto fire
Wiimote + Button Wiimote + Button+Wiimote - Button GameCube Z Button SELECT
Wiimote A Button Wiimote 1 Button GameCube START Button RUN
Wiimote - Button+Wiimote 2 Button Wiimote - Button+Wiimote 2 Button GameCube L Trigger+GameCube R Trigger+Gamecube A Button Capturer l'écran de jeu au format .bmp
Wiimote B Button+ Wiimote + Button/Wiimote - Button Wiimote B Button+ Wiimote + Button/Wiimote - Button GameCube L Trigger+GameCube R Trigger+(Gamecube X Button/Gamecube Y Button) Augmenter/Diminuer le volume
Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button GameCube L Trigger+GameCube R Trigger+GameCube START Button Menu de l'émulateur

Jeu CDROM

Pour pouvoir charger un jeu PCEngine CDROM à partir de l'émulateur, vous devez mettre le fichier syscard.pce (peut être compressé au format .zip (syscard.zip) ou .bz2 (syscard.pce.bz2)) dans le répertoire roms/pcengine/ à la racine de votre carte SD.

L'utilitaire bincuesplit inclut dans l'archive (seulement pour DOS/Windows), vous permez d'extraire les données et les pistes audios provenant d'une image CD d'un jeu PCEngine au formats cue/bin. Le programe fournit un fichier .toc et les pistes audios comprssées au format .ogg.

Fichiers TOC

Le format Toc est exclusif pour cet émulateur et il est une liste des données dans l'ISO et de l'audio au format WAV ou OGG.


Les fichiers WAV supportés sont 22050Hz ou 44100 Hz, 8 ou 16 bits, MONO ou STEREO. Il est recommandé d'utiliser le format 22050Hz et 8 bits pour des raisons d'espace disque plus faible. Les fichiers OGG sont au format 44100Hz MONO ou STEREO.

Le contenu d'un fichier TOC: Les pistes donnée/audio doivent être précédés du mot "Leadin" et le mot "Leadout" doit être noté après la dernière piste, sans aucuns espaces entre les lignes. Vous pouvez écrire des commentaires avant le mot "Leadin" (ces commentairs ne doivent pas contenir le mot "Leadin"!) et vous pouvez spécifier la ROM et le BIOS CDROM comme suit:

syscard: supersystemcard_usa.pce

dans ce cas, la ROM système doit être dans le même répertoire que le fichier .toc, mais si le caractère '#' est ajouté il sera chargé à partir de "/roms/pcengine".

Exemple:

syscard: #syscard3.pce.bz2

Si la mention syscard n'est pas ajouté: le syscard par défaut sera utilisé. Après ceci vous pouvez noter le mot "Leadin" et la liste de fichier comme suit:

Leadin
track1.ogg
dracx-02.iso
track3.ogg
track4.ogg
track5.ogg
.......
drackx-22.iso
Leadout

Vous pouvez spécifier la durée des piste audios (en minutes, secondes, frames) comme suit:

track3.wav 01:46:00

Pour les données de l'.iso, ce temps est ignoré, car la durée du fichier est directement utilisé. Vous pouvez ajouter un silence en utilisant un ordre "Pregap":

Pregap: 00:02:00
dracx-02.iso


Vous pouvez spécifier la position absolue (en durée) où la piste devra débuter, comme suit:

Position: 00:47:65
dracx-02.iso

mais vous devez faire attention que la piste précédente ne dépasse pas celle-ci. exemple: supposons la première piste à une durée de 48 secondes. Nous pouvons spécifier une durée plus courte pour éviter le recouvrement des données comme suit:

track1.wav 00:44:00
Position: 00:49:65
dracx-02.iso

Important: La première piste (track) doit toujours débuter à 00:02:00 et l'émulateur ajuste la durée jusqu'à 00:47:65 si c'est plus petit que cette durée.

Historique

Version 1.5b - 06/10/2008

  • corrige un problème avec les sauvegardes.

Version 1.5 - 02/10/2008
Amélioration du programme:

  • Support added to load/save program configuration.
  • Support added for usb mass storage: You can use ROMS from USB and SD devices using the [SD] or [USB] entries to change the device.
  • Improvements in LIBFAT. See here (spanish)
  • Support added for Gamecube Controller.
  • Improvements in auto-fire and the strategy to assign the pads. Corrected a bug in pad.c (libogc) that cause a problem with pads unpluggeds (see the source code in 'libogc' in the release)
  • Changes in the PAD priority allocation :
    • From Intelligent mode, Gamecube Controllers number have the preference over Wiimote pad.
    • From Direct mode, you can use Wiimotes and Gamecubes controllers simultaneously when they have the same index number (for example, you can use Wiimote 1 and GC Controller 1 simultaneously for the player 1, but you can unplug the GC Controller and plug as Controlle 2 to use for the player 2 if you want).
  • Audio mixer optimized to avoid the overload of the Sound Interrupt Vector.

CDROM:

  • Support added for .bin CD Datas: Now you can use .iso (2048 bytes/sector) or .bin (2352 bytes/sector)
  • Support added for .hcd (bincuesplit have support to extract in this format)
  • Optimized the CD audio player.
  • Added one option to save the sound state with precision(no more tracks starting from the begining when you load the .sav from the news saves)
  • Improvements to avoid the track repetition from the begining for one shot tracks.
  • Corrected the LBA problem that cause the sound advanced in two seconds.

Bincuesplit:

  • Improvements in the track extraction method using two methods to compare the .CUE INDEX position datas with the real position of the .bin
  • Added the possibility to extract the game datas to .bin (by default .iso)
  • Added the possibility to create .hcd (by default .toc)
  • Released the source code under GPL Version 2 License

Version 1.4 - 11/09/2008

  • Ajout du support ADPC.
  • Ajout de quelques fonctions émulée du BIOS CD.
  • Amélioration de Savestate (sauvegarde d'état).

Version 1.2 - 09/09/2008

  • Ajout d'une option pour retourner au loader à partir de l'écran de sélection de ROM (Appuiez sur MOINS et confirmez).
  • Maintenant vous pouvez utiliser le bouton MOINS comme bouton SELECT (indication: vous pouvez aussi utiliser le bouton PLUS pour la même fonction).
  • Ajout d'une option pour échanger les boutons RUN et SELECT (menu CONFIGURATION).
  • Le Nunchuk est supporté maintenant: utilisez le stick, A -> I , B -> II, PLUS & MOINS -> SELECT, 1 -> RUN (indication: vous pouvez échanger les boutons RUN & SELECT à partir du menu CONFIGURATION).
  • Quelques jeux comme Street Fighter 2 ou Strip Fighter fonctionnent maintenant sans problème de corruption graphique.
  • Quelques problèmes sonores corrigés.